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這篇其實沒任何企劃內容,只是在感慨而已…

老實說,看著市面上的許多廠商不斷推出新的遊戲構想與遊戲方式,並不會覺得有多大的驚奇。

絕大部分的想法,我以前都想過,卻讓他白白流逝了…Orz

如果說:我很早就立定志向要做遊戲的話,也許今天wow的「階段」系統就是我企劃的也說不定…。

唉~事後諸葛的人總是沒啥好說的,如果我在不把自己腦子裡的一些東西寫出來,也許就真的要浪費掉了也說不定。

我知道自己的弱點,就是行動力不足—相當的不足~

但也不表示,我現在就要把我之前寫的那些東西一股腦的po到這blog上。

就像上次去面試的結果一樣。

老實說,當我提出「玩家自建模組系統」給面試人員聽時,他們也只是表示:「等你做出來再來參考看看。」

廢話,要是老子可以馬上做出來,現在就是面試老子我在面試你而不是你在面試我了。

我就是沒機會也沒足夠的專業實力可以將遊戲公司啊…。

缺乏專業的電腦技術、美工能力,我唯一有的只有永不妥協的熱誠而已,當然,也許在某些人眼中這還是不夠…。

總之,我不會放棄的,也許我會多繞一點路,不過,我這一生的終點站,我已經有計畫了。

 

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    逆˙天使的審判

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