目前分類:遊戲企劃 (7)

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自己的東西要慢慢改良用在別人的設計上,老實說心理還真有點煎熬。

怎麼說呢?畢竟在自己手中的東西再不完整,也已經有了一個固定的雛型,不管是世界觀、人物、文化,甚至系統、特殊性都有一個基本的概念,而現在卻要投入一個可以說從零開始的世界,多少會有迷惑。

以目前來看,團隊進度大概是0.1%吧。畢竟人多手雜,要下手的地方也很多,

再者,就目前所看到的,還是對於遊戲的內容一片茫然…
故事背景:還在孵

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以下算是一個阿宅半夜睡不著的胡言亂語,對錯與否不在討論範圍。

失業至今,也算看過幾家遊戲公司,雖然每次面試的結果幾乎都是:「等候通知」,後就沒下文了…。面試內容大多大同小異:「你對遊戲企劃的了解?」、「你玩過哪些遊戲?」balabala…。但最令我感到興趣的,是這個問題:

如果今天你來做遊戲,你想怎麼做?

在回答這個問題前,我想先敘述一下當今遊戲市場的概況(以我的認知)。

在正常情況之下,一款遊戲的製作流程應該是:

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這篇其實沒任何企劃內容,只是在感慨而已…

老實說,看著市面上的許多廠商不斷推出新的遊戲構想與遊戲方式,並不會覺得有多大的驚奇。

絕大部分的想法,我以前都想過,卻讓他白白流逝了…Orz

如果說:我很早就立定志向要做遊戲的話,也許今天wow的「階段」系統就是我企劃的也說不定…。

唉~事後諸葛的人總是沒啥好說的,如果我在不把自己腦子裡的一些東西寫出來,也許就真的要浪費掉了也說不定。

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石像鬼Gargoyle

 

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亞沙Asa

歷史:

在高等精靈於雪白大陸上建立起魔法帝國薩加時,在金色大陸上也出現了一支以游牧為生的民族─人類。各個民族後來演變成金色大陸上許多主要種族的根源,一如亞沙、艾魯都是。

在第一次巨龍戰爭期間,有一群來自金色大陸東部的野蠻人類­亞沙,幫助龍族對抗高等精靈帝國。他們遵從龍族的指導,將龍族視為他們民族的神獸,藉由提供龍族軍事力量來換取龍族的保護與魔法。

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種族
a.       人類
I.            亞沙(Asa
II.         艾魯(Eru)
III.       奧羅(Uloe)

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l          戰技技能

1.          防禦

1.          傷害減免(Damage Reduce)

2.          抗性(Resistant)

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