最近真是「宅」透了…,啥事都不想做,明明可以做的事情一堆,卻沒有做事的心情。
大概真的有點神經質了- -
想想現在自己手中的東西,進度都還停擺勒…
系統、背景、啥都有,就是沒動力,天知道真的寫出來有沒有誰能用?
難道想走遊戲設計真的是條錯誤的路嗎?
最近真是「宅」透了…,啥事都不想做,明明可以做的事情一堆,卻沒有做事的心情。
大概真的有點神經質了- -
想想現在自己手中的東西,進度都還停擺勒…
系統、背景、啥都有,就是沒動力,天知道真的寫出來有沒有誰能用?
難道想走遊戲設計真的是條錯誤的路嗎?
前些日子跟毛怪去了趟香港,主要是去參加一個類似直銷公司的課程,姑且不去討論課程內容,因為不是重點。
這次是我第一次踏出所謂的「中華民國在台灣」這塊土地,回金門就別算了,雖然金門的一向和大陸關係比較友好(笑)(所以這樣看,其實我是大陸人嗎XD)。
土包子進京總是看啥都熱鬧,第一次從國際機場出國,老實說沒啥太大個感覺,也許是回金門搭飛機的次數太多,對於航空公司的作業流程太熟,所以沒啥新鮮感,唯一不同的是國際機場很多穿西裝的阿豆仔,而沒有穿夾腳拖、嚼檳榔的中年阿伯-除此之外都沒啥差別。一樣劃位、托運行李、過閘門、安全檢查(稍微嚴格一點)……都差不多,喔,對了,機場的東西一樣又貴又難吃。
歷經無聊兼讓人頭昏的飛行,到了香港之後,真正讓我感覺「出了國門」的,不是龐大的轉運空港,也不是雄偉的跨海大橋(覺得只是重陽橋加強版…),而是到了旺角,那滿街擁擠的人潮和含混不清的語言,才真讓我有出國的感覺。
--當然,短短兩天行程我也沒去太多地方,也只有在旺角到尖沙嘴一帶走馬看花稍稍看過,要說完全了解香港是不可能的,但可以參考。
WELL,相隔一年的台北國際書展,我終於購入了「龍與地下城怪物手冊3.5版」,讓他跟他的兩位兄弟-「玩者手冊」和「地下城主指南」相聚了,可喜可賀~
雖說再過去一年裡,「龍與地下城第四版」都已經出版了,網路上也有不少相關的中文化,不過對我這規則狂來說,四版的規則似乎……太簡單化了點……,不,與其說是簡單化,不如說是太過網路遊戲化了。
這不見得是壞事,至少對於D&D初學者而言,可以比較容易上手,這也是官方行銷策略的一環吧。
當然對於老玩家而言,這樣的改動或許有點太過極端(至少相對於三版來說),稍微咕狗一下應該就可以找到許許多多四版的翻譯與批評(?)。
就我個人而言,總覺得四版幾乎已經「魔獸化」了…。實在不得不提魔獸世界的強大影響力,連古老的「龍與地下城」系統都受到了影響,這是好是壞?那就見仁見智了zzz。
清算聖禦
30碼距離 8秒冷卻時間 立即施法
嘲諷目標攻擊你,並對其造成XX點神聖傷害
如果你要問我這從CB時代玩到現在的聖騎,聖騎士現在改變很多嗎?我會說,自從3.0.8之後,聖騎才真正改變了……
好一陣子沒寫東西了,其實也是因為沒啥靈感- -a
自己也渾渾噩噩又過了一段不短的時間,但還是完全摸不著對未來方向的頭緒。
主要也是因為自己也搞不清楚自己會什麼吧?
遊戲,玩的也沒別人多,也不是很專心…
一些美工能力也是初學者水準而已,
廢話不多說,直接看圖
以下算是一個阿宅半夜睡不著的胡言亂語,對錯與否不在討論範圍。
失業至今,也算看過幾家遊戲公司,雖然每次面試的結果幾乎都是:「等候通知」,後就沒下文了…。面試內容大多大同小異:「你對遊戲企劃的了解?」、「你玩過哪些遊戲?」balabala…。但最令我感到興趣的,是這個問題:
「如果今天你來做遊戲,你想怎麼做?」
在回答這個問題前,我想先敘述一下當今遊戲市場的概況(以我的認知)。
在正常情況之下,一款遊戲的製作流程應該是: